Contexte

▲ La fièvre du Jour du Serment avait disparu. Les jours étaient passés sans d'autres incidents majeurs et le peuple affamé de rumeurs avait repris son dur labeur. Pourtant l'ombre de la guerre planait toujours sur le royaume. De quels côtés pourrait-elle bien venir ? De partout, mes chers amis.
Après tout, Edric Fran ne restera pas éternellement dans son fief tout comme les Inquisiteurs n'écouteront point les sages paroles de la Reine. De l'autre côté des montagnes, les ouestriens aussi réclament le prix du sang. Sans oublier Thorment Hardorn qui même s'il a plié le genoux devant la Reine ne compte pas pour autant respecter son serment ... Certains blasons ont donc perdu de leur charme tandis que d'autres essayent d'étendre leur influence à tout Balaïa.
▲ Le Grand-Inquisiteur dans sa grande mansuétude a demandé à la Reine, aux nobles et aux petites gens de fêter avec lui la plus long nuit de l'année. Étrangement même Harleen Ravran y est conviée." Les Ténèbres ne triompheront pas et la lumière purifiera nos âmes" a-t-il déclaré à tout ceux qui l'écoutaient. Rassurante prophétie ou élucubration d'un vieil homme avide de pouvoir ? Seul l'avenir nous le dira.
▲ Dans un même temps, un afflux de magie tourmente les mages. Le mana devient de plus en plus incontrôlable même pour les plus expérimentés d'entre eux. Des incidents isolés surviennent par ci et là mais il est urgent de résoudre le problème avant que les mages ne le payent de leur vie. Une quête est alors formé par les Archimages pour trouver la source du problème et au besoin l'éliminer. L'hypothèse d'une déchirure dans la Strate est la plus probable mais qui possède assez de puissance pour ce faire ? Un voyage qui les entrainera dans des lieux les plus insolites et dangereux que les autres. L'or achète tout, même la mort des plus braves.
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La cinquième mise à jour a eu lieu le 12/03/18
Le design a été réalisé par Magma
De nouvelles quêtes sont apparues c'est par ici
Du contenu a été ajouté à l'univers avec 2 nouvelles annexes
Le jeu se déroule enH'iaveth en 401

La Couronne
0 PI

Les Opposants
0 PI

Les Cités Collégiales
154 PI

L'Ordre des Inquisiteurs
0 PI

Le Culte des Douze
80 PI

Le Peuple
2 PI

Les Ouestriens
0 PI

Les Renégats
63 PI

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Prologue

Bienvenue dans l'univers merveilleux qu'est TSOR mais avant de choisir le personnage que tu souhaites incarner, il faut que tu lises le Tome des sept vertus afin de prouver que tu n'es point un impie. Dans ce livre tu trouveras le contexte du forum, le règlement et les différentes annexes !

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22 sujets ● 38 messages
Oyé Oyé voici les dernières nouvelles du royaume, un sous pour que je vous les conte ! TSOR étant un forum évolutif, il y aura régulièrement des annonces faites par le staff. C'est ici qu'elles seront postées. Des nouvelles de l'extérieur pourront également vous parvenir avec la section des invités. Un petit coin également sera consacré à vos absences.

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Intrigue #2 : SO...
23/4/2018, 23:24
Sonja Voir le dernier message
6 sujets ● 76 messages
L'Histoire est écrite par les héros de celle-ci, vous pourrez en trouver quelques uns dans cette section : ce sont les PV. Ils sont très importants pour l'intrigue mais vous pourrez aussi y trouver les scénarii des membres ainsi que leurs pré-liens.

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Pré-Liens
14/7/2017, 20:30
The Ravens Voir le dernier message
13 sujets ● 66 messages

Les registres du royaume

Te voilà désormais aux portes du royaume, il ne te reste plus qu'une étape à franchir, un dragon à battre pour faire parti des nôtres : c'est la présentation. Tu as 2 semaines pour la faire !

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Sonja ♆ Misty ey...
23/4/2018, 22:00
Sonja Voir le dernier message
5 sujets ● 28 messages
Venez découvrir tout ce qui a été mis en place par les administrateurs pour pimenter la vie de votre personnage sur TSOR (et promis, hors-rp vous ne serez pas en reste également). En effet les quêtes et les animations sont regroupées au sein du tableau de chasse.

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12 sujets ● 86 messages
Après la validation, le Livre des Combattants te permettra de découvrir plus en profondeur les personnages qui combattent et intriguent déjà. C'est ici que se trouvent les demandes de lien et de RP.

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I've been crying...
23/4/2018, 23:16
Sonja Voir le dernier message
15 sujets ● 207 messages

Les contrées de Balaïa

C'est la baronnie royale contrôlée par la lignée des Hyld depuis la réunification du royaume. C'est sur ces terres que se trouve la capitale du royaume, Korina qui est située au bord de l'océan. Les autres villes comme Taranspike et Hyld se situent plus à l'intérieur des terres mais bénéficient quand même d'un climat plutôt doux.

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5 sujets ● 57 messages
La baronnie Hardorn est la plus grande du royaume grâce à son alliance avec la baronnie Hyld lors de la réunification. Elle est située au nord de celle-ci et est constituée de grandes plaines. Elle a pour fief la ville de Pontois. C'est sur le territoire de la baronnie que se trouve l’École de Chevalerie.

0 sujets ● 0 messages
La baronnie Fran est la plus septentrionale des baronnies. Son ouverture sur l'océan du Nord l'a rapprochée du continent de Calaïus, ainsi 30% de la population de la baronnie est elfique. Ce mélange de cultures engendre de nombreux problèmes entre la communauté et les Inquisiteurs.

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1 sujets ● 5 messages
Les Cités Collégiales sont au nombre de 4 et sont indépendantes du reste de Balaïa n'étant sous le contrôle d'aucune baronnie. Elles ont une entente cordiale entre elles bien que des conflits sur la manière d'utiliser la magie les divisent. Lors d'une situation urgente, les archimages se réunissent au lac de Trivern qui est un lieu neutre bien que très chargé en magie.

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1 sujets ● 7 messages
La baronnie Svanjold est bordée à l'ouest par la chaîne de montagnes Blackthorne qui est commune à 3 baronnies. Elle est dirigée par Aodhan Svanjold dont le blason est une tour en flamme. C'est un territoire neutre entouré de plaines où des partis opposés peuvent se rencontrer et discuter. C'est également sur ces terres que se trouve la Tour de Sang.

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2 sujets ● 38 messages
La baronnie Ravran est une baronnie dont le paysage est dominé par les arbres. Les habitants y vivent en harmonie avec la nature, leurs activités principales étant la chasse et la cueillette. Le fief de la Maison Ravran est Blackthorne. Les hivers y sont beaucoup plus rudes que dans le reste du continent.

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3 sujets ● 19 messages
La Baronnie Morghun est la plus récente des baronnies puisqu'elle a accédé au pouvoir suite à la déchéance de la Maison Visys. Son fief est Gresse où l'on peut voir le blason au fond bleu avec une lys en son centre incrusté dans la façade du château. C'est sur ces terres que l'invasion ouestrienne a été stoppée.

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4 sujets ● 25 messages

Les terres des ouestriens

Une architecture ancienne et en total décalage avec les savoirs-faire ouestriens. Il est certain qu'elle était déjà là bien avant les Ouestriens. Ses arches de pierres ouvragées, bien que tombant en ruines comme le reste de la ville, attirent le regard, fascinant si bien le badaud se promenant qu'il se perd dans le labyrinthe de rues qu'est Parve.

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1 sujets ● 28 messages
Un lac qui reflète le ciel avec une telle clarté qu'elle en est douloureuse. C'est un endroit magnifique qui subjugue les ouestriens et particulièrement les chamanes. C'est sur les rives du lac du ciel que s'achève l'apprentissage de toute chamane.

0 sujets ● 0 messages
Une montagne impitoyable, le vent y souffle à chaque instant, sans jamais faiblir, peu importe que ça soit l'hiver ou l'été. La neige et la glace n'y fondent jamais, la terre restant nue et les arbres gémissant toute leur vie. Dans un moment d'égarement parfois, vous pouvez apercevoir un cerf blanc aux bois argentés.

0 sujets ● 0 messages

La taverne

Le monde des RPG est un monde impitoyable, allie-toi avec nous ! C'est ici que se trouvent nos partenaires.

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39 sujets ● 252 messages
Tu as un talent caché ? Alors viens révéler l'artiste qui sommeille en toi en ouvrant ta propre galerie de créations. Que tu fasses du graphisme, du dessin, des vidéos ou autre, on sera ravis de se rincer les yeux dessus.

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2 sujets ● 19 messages
Il est nécessaire de se détendre après un RP, viens flooder dans le coin spécialement conçu pour cela.

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19 sujets ● 1373 messages
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The Temperance
La Tempérance est l'une des Vertus les plus importantes. Elle représente la sobriété, la dignité et la maîtrise de soi. Il s'agit du groupe des nobles de Balaïa, ceux dont les privilèges ne rivalisent que les devoirs qu'ils doivent accomplir.
The Mercy
La Miséricorde est une Vertu qui symbolise la grandeur d'âme et le sacrifice de soi. C'est le groupe des chevaliers et des Cavaliers Verts, ceux qui ont prêté serment de servir le Royaume et le peuple de Balaïa jusqu'à leur dernier souffle.
Wildmen
Les Sauvages de l'Ouest ne connaissent pas les lois divines et ne sont pas représentés par une Vertu. C'est le groupe des Ouestriens, qui souhaitent voir Balaïa s'effondrer et préfèrent leurs chamanes et leurs Esprits aux Dieu des Inquisiteurs ou au Culte des Douze.
The Hope
L'Espoir est une Vertu qui symbolise la force du coeur et la vision d'un monde meilleur. C'est le groupe du peuple, mais également des membres des nombreuses guildes de Balaïa.
The Faith
La Foi est la première Vertu de l'Ordre des Inquisiteurs, elle représente l'amour de Dieu et le respect des croyances et des traditions. C'est le groupe des membres de n'importe quelle institution religieuse de Balaïa.
The Justice
La Justice est une Vertu qui symbolise le fardeau qui pèse sur la conscience des grands de ce monde. Seul celui qui a connu la difficulté d'avoir le poids d'une vie entre ses mains comprend la signification de cette Vertu. C'est le groupe de la famille royale de Balaïa.
The Might
La Force est une Vertu qui symbolise le pouvoir et la volonté de châtier ceux qui se dressent sur son chemin. C'est le groupe des mages de Balaïa, les détenteurs et maîtres de l'énergie magique qui habite notre monde.
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