Intrigue #2.3 - Unholy Secrets
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MessageIntrigue #2.3 - Unholy Secrets 2/10/2017, 12:33

Prologue




Ayant eu vent d’une mission rémunérée en or ou en services, vous êtes accueillis au Collège de Lystern, où vous attendent les commanditaires : Acherontas, Kringa et Merenré.

Acherontas est un vieil homme, mage de Xetesk, et expert en matière d’activité magique malveillante. Il se présente comme un chercheur sur l’hypothétique existence des démons, mais son allure laisse penser que ses recherches ne sont pas purement menées en faveur du savoir objectif.
Kringa, dont l’austère sagesse se devine en un regard, est une elfe dont l’âge est difficile à déterminer, qui officie en tant que mage du cercle de Lystern : c’est elle qui a produit le contrat que vous devrez signer si vous acceptez de travailler pour eux. Merenré est un homme d’âge moyen, d’allure affable ; présenté comme le disciple de Kringa il semble toutefois, à la façon assurée dont il se tient et soutient vos regards, être un mage aguerri.

Tous trois vous reçoivent dans un jardin intérieur du Collège, autour d’une sorte de petit bassin à hauteur d’homme, dans lequel repose une eau à l’aspect étrangement miroitant. Kringa prend la parole et vous explique de quoi il retourne.

Les Collèges se sont réunis en partenariat avec le baron Edric Fran, afin de réunir des informations émanant des quatre coins du continent, où il se passerait depuis quelques semaines des choses que l’on ne peut expliquer à hauteur du savoir de votre temps. Pour s’assurer de la nature de ces bouleversements, les Cités Collégiales ont tenu un concile interdisciplinaire qui a mené leurs effectifs vers toutes sortes d’endroits, en vue d’étudier les symptômes de ce qui pourrait être un réseau d’activités magiques non encore expliqué. Cependant, la multiplicité de ces événements rend caduque la seule entreprise des Cités, qui manquent d’effectifs qualifiés. La décision a donc été prise de faire appel à des intervenants extérieurs, pour peu qu’ils acceptent de signer de leur sang un contrat qui les oblige à mener ces missions dans l’intérêt des Cités Collégiales et du peuple de Balaïa.

Kringa fait un signe de tête vers Merenré qui, avec des gestes calmes et mesurés, saisit et plonge une longue et fine baguette de bois blanc dans le bassin. En y décrivant un arc de cercle, il provoque l’ondulation du miroir aqueux qui très vite révèle l’image trouble d’immenses arcs de pierre obsidienne, à demi masqués par les vents tourmenteurs d’une tempête de glace.

Il s’agit de Parve, l’antique cité qui accueillit la chute des Seigneurs Sorceyrs dans les temps jadis, lorsque leurs frères et sœurs, les Douze, les plongèrent dans un sommeil éternel en les condamnant en un mausolée interdit.
On sait que lors de l’invasion du royaume de Balaïa par les ouestriens, les Sorceyrs avaient été réveillés par quelque magie impie. Acherontas fait pour la première fois entendre sa voix, rocailleuse et pourtant teintée de solennité : selon lui, des ouestriens proches de la frontière ont rapporté des témoignages étranges, colportés à travers les miles par les échanges entre clans nomades.

Il se serait produit à Pare une série de phénomènes insolites et inquiétants. D’aucuns parlent de lueurs impossibles, pendant que leur prochain fait état de mouvements aux abords des ruines inhabitées. Certains parlent d’animaux difformes, d’autres de silhouettes mi humaines, mi autre chose…
Acherontas vous lance à tour de rôle un regard où se lit un mélangé inconfortable de mépris et de curiosité, tandis que Kringa vous précise votre mission : vous devrez escorter le vieux mage jusqu’à Parve, afin qu’il puisse constituer un rapport et le remette aux archimages.

« Des questions ? »




RÈGLES


Objectif : prendre connaissance de votre mission, éventuellement faire connaissance avec les autres personnages joueurs (PJ) ou poser des questions aux personnages non-joueurs (PNJ).
• Ce tour de jeu est facultatif (vous n'êtes pas obligés d'agir), et a une limite de déroulement de 3 jours. Le tour suivant sera lancé au plus tard mercredi 4 octobre au soir. Si vous souhaitez passer à la suite avant la fin de ce temps imparti, envoyez un MP à Harleen. Si vous ne postez rien ou si je ne reçois aucun MP, l'intervention MJ suivante aura lieu. Si vous sautez deux tours, le RP est annulé.
• En tant qu'event, ce RP a vocation à être rapide. Vos posts devront faire environ 500 mots maximum (bien que cela n'engage pas de pénalité de faire plus, tâchez de privilégier l'action, de provoquer l'avancement de la quête).
• Vous pouvez faire agir et parler les PNJ comme vous le souhaitez tant que vous ne les faites pas mourir. Leur personnalité, leur comportement sont volontairement peu détaillés en faveur de votre liberté d'interprétation. Envoyez un MP à Harleen si vous n'êtes pas sûrs de votre marge de manœuvre (la quête suit certains objectifs qui vous sont cachés), ou pour toute autre question.
• Des dés seront utilisés lors de certaines interventions du MJ pour des événements impliquant les PNJ ou vos personnages. En vous inscrivant, vous vous êtes engagés à respecter les conséquences du hasard... Suspense !
Si vous avez un imprévu et devez vous absenter quel que soit le délai, prévenez Harleen par MP. Vous pourrez reprendre le cours du jeu lors de votre retour. Toutefois, le RP se déroulera sans vous afin de ne pas bloquer les autres participants.
• Vos posts vous rapportent plus de points d'influence (PI) que d'habitude, profitez-en ! Vous recevrez également des récompenses à la fin de la quête, différentes selon la manière dont elle se déroulera.
Amusez-vous !


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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 2/10/2017, 20:34


Flanqué de deux recrues, Harald et Meryl, Ren passa la grande porte ouvragée du Collège. Sur ordre du Grand Prêtre, il fut demandé au Capitaine des Lanciers de porter assistance à un mage de Xetesk qui souhaitait apparement partir en expédition au delà des montagnes. En vrai amateur d'aventure, Ren ne se fit pas prier et enrôla deux bonnes recrues afin qu'elles se joignent à lui. Une fois leurs sacs de provision prêts, ils prirent la direction du Collège afin de recevoir leur ordre de mission.

- "Le voici, le voilà, celui que vous attendiez tous, votre Héros !" Claironna Ren alors qu'il entrait dans le jardin intérieur, un éternel sourire aux lèvres. Les deux recrues derrière lui tentèrent de se faire toutes petites alors que l'elfe Kringa jeta un regard mi-blasé, mi-amusé au Capitaine, dont elle connaissait les frasques. Celui-ci ne se démonta pas et donna à la mage  un baise-main chevaleresque.

Tentant de regagner son sérieux afin de ne pas donner mauvaise image de Lystern et des Lanciers, Ren se redressa pour prendre une pose neutre mais toujours fière, et regarda Archerontas qu'il ne connaissait pas. Ouh, ce vieil homme semblait taillé dans un morceaux d'écorce et Ren se demanda s'il n'allait pas tomber en poussière à tout moment... Au moins, cet ancêtre n'était pas sénile et s'exprima très clairement sur la nature de la mission à venir. Le Capitaine des Lanciers jeta un regard vers le miroir d'eau qui montrait l'étrange cité de Parve. Il n'y était jamais allé, mais elle semblait respirer le mystère, ce qui fit redoubler l'excitation intérieure de Ren. Il n'était pourtant pas féru de missions d'escorte : celles-ci pouvaient se réveler ennuyeuse, surtout si la personne à escorter semblait avoir cinq cents ans et se déplacerait sans doute à la vitesse d'un escargot malade, à moins qu'on ne l'accroche à un cheval. Il choisit malgré tout de rester enthousiaste ! Après tout, Archerontas était un mage qui allait les emmener dans une contrée sauvage afin de mener une enquête trépidante !

- "Des questions ?
- Quand partons-nous ?" Demanda Ren, bombant le torse et posant ses mains sur ses hanches, visiblement impatient. Il cherchait déjà le contrat à signer et était à deux doigts de sortir sa dague pour s'entailler la main pour signer immédiatement !

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 3/10/2017, 04:08

 

 

Unholy Secrets
Lorsque Harleen et ses quatre compagnons de route arrivèrent à Lystern depuis les blanches arcades dentelées de Havern, le moins que l'on puisse dire est qu'ils comprirent immédiatement le changement d'ambiance. La pierre matte, grise et lisse, le caractère épuré de tout ce sur quoi se posait leurs regards profanes : rien ne leur permettait d'accrocher leur esprit à un quelconque sentiment d'appartenance à cet endroit, et ils surent d'office que c'était totalement intentionnel.

Tous les cinq restèrent résolument silencieux pendant toute la durée des premiers échanges avec les mages, bien que le Capitaine Loukos se montrât à la hauteur de sa réputation flamboyante en arrivant après eux et avec une emphase à la limite de la vanité. Harleen, que personne n’avait pris la peine de nommer et qui se plaisait dans ce relatif anonymat, retint un rictus goguenard en entendant les premiers mots du fier défenseur des Douze, et prit sur elle de s'enquérir des modalités du voyage après qu'Acherontas ait annoncé leur départ pour le lendemain matin avant l'aurore.

Pas de chevaux, non. Et un équipement strict : rations fermes, vêtements doublés, rien de trop lourd ni de superflu. Le groupe allait devoir traverser les montagnes le plus discrètement possible pour ne pas éveiller les méfiances des éclaireurs ouestriens. Il faudrait donc parcourir un dédale souterrain connu pour ne pas avoir été emprunté depuis décennies. Le vieux mage extirpa soigneusement un parchemin rongé par le temps de sa robe pour étayer ses propos. Harleen grimaça intérieurement en avisant ce qui ressemblait honnêtement à un morceau de papier mité et taché d'un sang séché par un siècle d'abandon. Aucun nom, aucune échelle, aucun repère ne lui paraissait lisible sur cette antiquité. Elle qui était plus férue de grands espaces aurait encore préféré braver la roche aiguisée de sommets escarpés, et elle fut d'autant moins enchantée par la perspective de ce voyage quand Kringa lui adressa la parole.

« Vos hommes demeureront ici également. Nous connaissons en personne les Lanciers et leur faisons entièrement confiance, mais nous ne pouvons nous permettre de risquer la vie de trop d'étrangers. »

Un guerrier de la suite de Harleen se crispa à côté d'elle et il aurait protesté si, se remémorant son propre emportement contre le Grand Inquisiteur, elle n'avait pas anticipé son humeur d'un geste lui intimant le silence. Elle était ici pour se faire des alliés, par pour se mettre davantage de puissants à dos.

« Il en sera fait comme il vous sied. »

Elle tourna son regard vers la dernière personne qui ne s'était pas identifiée dans l'assemblée. Cette gracieuse femme aux cheveux érubescents lui paraissait bien fragile... était-elle là pour la mission ? Et que comptait-elle y apporter ?


 
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 4/10/2017, 15:03


Ren reçut la réponse à sa question, Archerontas informant le petit groupe qu'ils partiraient le lendemain. Il ne put s'empêcher une petite moue de déception en apprenant qu'ils seraient à pied, et espéra que le vieux mage cachait deux solides jambes sous sa robe, et que sa vieille vessie ne lui imposerait pas des arrêts fréquents...

L'ancêtre sortit ensuite un parchemin flétri, le déplia, et suivit de son doigt noueux le tortillement de ce qui devait être le souterrain que le groupe emprunterait. Cela semblait peut être un peu trop beau, et Ren ne put s'empêcher un pessimisme passager en imaginant qu'un éboulement aurait tout à fait pu bloquer le souterrain il y a des années... Ou que cet hypothétique éboulement leur tomberait dessus pendant qu'ils passeraient le tunnel. Enfin ! Ce n'était pas en peignant tout en noir qu'on faisait les plus belles toiles héroïques ! Il chassa de son esprit toute pensée de mauvais augure et se redressa lorsque Kringa prit la parole. L'elfe intima l'ordre à l'une des Dames qu'il ne connaissait pas de laisser derrière elle ses guerriers de confiance. Elle ne montra aucun signe de protestation, semblant soucieuse de se montrer prête à faire des efforts dans cette contrée qui n'était pas la sienne.

Il voulut rassurer sa future camarade de voyage par une petite plaisanterie mâtinée de bravoure. Il se pencha un peu vers elle et, comme un cancre du fond de la classe qui papote durant le cours, il chuchota :

"Ne vous inquiétez pas pour l'absence de vos guerriers. Je vaux quatre hommes à moi seul !"

Il conclut sa phrase par un clin d'oeil, mais dut se redresser à nouveau, les mains derrière le dos tel un enfant qui s'était fait prendre : Kringa avait entendu son chuchotement et avait tourné les yeux vers lui, levant les sourcils d'un air interrogateur, voulant sans doute qu'il pose une éventuelle question tout haut plutôt que de la murmurer.
Ren toussota et fit non de la tête, pinçant les lèvres, ne voulant pas interrompre les questions et explications. Le sérieux et l'austérité d'Archerontas étaient contagieux et donnait à l'ensemble une allure de cérémonie officielle qui ne semblait pas permettre le badinage.

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 5/10/2017, 08:33

Luisance





La conversation prend fin assez rapidement, les dernier détails sont réglés selon les conditions prévues : chacun de vous verse une goutte de sang sur le parchemin enchanté qui prévoit vos parts de responsabilité autant que la promesse d'une récompense équivalente à votre labeur. Le comité se sépare pour vaquer à d'autres occupations ou pour préparer l'expédition.

Votre route commence dès le lendemain matin par la traversée des plaines vous menant aux montagnes longeant le domaine des Cités Collégiales. Votre itinéraire impliquant une certaine discrétion, tant par la nature de votre objectif que par la présence imminente des peuples ouestriens, vous devrez passer par la passe de Luisance, un ancien accès aménagé par les nains dans des galeries naturelles au cœur de la montagne.

Toutefois ce ne sera guère un parcours de santé : le passage, accidenté et manquant de praticité, n’a plus été entretenu par les hommes depuis des temps immémoriaux, et il faudra vous armer de prudence. Habité par toutes sortes de bestioles plus ou moins fantasmées dont on a oublié le nom, il est naturellement éclairé par une curieuse variété de lichens phosphorescents, et est percé de cours d’eau qui quadrillent un ensemble entremêlé de galeries dont vous serez bien chanceux de sortir si vous prenez de mauvais tournants…

Acherontas a retrouvé une antique carte des lieux censée indiquer le chemin principal de la passe de Luisance. Bien que les indications soient en langue naine, il assure que l’on peut s’y fier. Emboîtant son pas d'une énergie surprenante pour un homme de son âge, vous entrez donc dans le dédale, bien obligés de lui faire confiance.

Au bout de quelques heures et au détour de quelques hésitations mal camouflées de votre guide, celui-ci vous avoue que plusieurs embranchements indiqués par la carte se sont effondrés. Il semble bien que rien ne ressemble autour de vous à ce qu’indique le vieux parchemin. Seriez-vous perdus ?
Pour ne rien arranger, le mage semble nerveux depuis un moment, jetant des regards alentours tandis que vous aussi, vous croyez entendre des bruits colportés par les innombrables galeries et cloaques.
D’où cela peut-il provenir ? Et de qui… ou quoi ?

Alors qu’Acherontas décrète avoir besoin d’une pause, vous entendez un cri : c’est la voix d’une femme, vous en êtes sûrs ! Et elle est toute proche, du moins c’est ce que semble indiquer la force et la direction du son, sorti d’une galerie bordant le chemin pour vous pensiez devoir suivre.




RÈGLES


Objectif : vous devez traverser les montagnes pour passer en territoire ouestrien. Toutefois, il va falloir redoubler d'astuce pour être sûrs d'emprunter le bon chemin. Par ailleurs, maintenant que vous n'êtes plus les seuls êtres humains dans la zone, un dilemme s'ouvre à vous : secourir les autres égarés, ou vous focaliser sur votre quête ?
• Ce tour de jeu a une limite de déroulement de 7 jours. Le tour suivant sera lancé au plus tard jeudi 12 octobre. Si vous souhaitez passer à la suite avant la fin de ce temps imparti, envoyez un MP à Harleen. Si vous ne postez rien ou si je ne reçois aucun MP, l'intervention MJ suivante aura lieu. Si vous sautez deux tours, le RP est annulé.
• Vos posts devront faire environ 500 mots maximum.
• Vous pouvez faire agir et parler les PNJ comme vous le souhaitez. Pour rappel, vous êtes dors et déjà accompagnés d'Acherontas et de deux jeunes Lanciers de Viniel. Envoyez un MP à Harleen si vous n'êtes pas sûrs de vous, ou pour toute autre question.
Des dés seront potentiellement utilisés suivant vos actions, ce qui se traduira pas un interpost du MJ (post n'ayant pas valeur de tour suivant).
• Si vous avez un imprévu, prévenez Harleen par MP.
Bonne chance !


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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 5/10/2017, 13:36
La réunion fut brève, j'y ai été envoyée par le Collège et avais déjà été informée de la base de la mission, j'ignore pourquoi l'on me faisait encore confiance après le fiasco avec Vanwyn, peut être justement à cause de cela ? Parce que j'avais suivi mon coeur et non l'argent ? Allez savoir, toujours est-il que je signais ce parchemin d'une goutte de sang sans même avoir été présentée à ceux qui seraient mes compagnons.

C'est donc sur la route que je me présentais, analyste pouvant manipuler le mana je serais sans doute totalement inutile en combat, à moins qu'un adversaire ne soit mage, ce qui n'était pas le cas de la plupart des bêtes sauvages susceptibles de vivre dans des grottes oubliées depuis des siècles. Ren semblait fort sur de lui, parfois trop, que cachait-il sous cette bravade ? Quant à Harleen elle était très diplomate, peut être plus qu'elle ne le souhaitait elle-même. Le mages était un ancien, aguerri dans son domaine.
Nul doute qu'ils sauraient tous se rendre utile face à un prédateur, je n'aurais qu'à faire l’appât, seul rôle qui me convienne dans la nature.

Le dédale s'annonça plus complexe que prévu, malgré la carte ancienne et mal détaillée, nous fûmes vite perdus au coeur des montagnes et quelque peu désemparés.

Un cri se fait entendre, non loin, un cri humain étonnamment, tandis que nous sursautons tous je décèle une étincelle de mana et pointe du doigt la direction à suivre pour rejoindre l'inconnue en détresse

"Elle est par là ! "

Je tente de sonder davantage les environs, espérant déceler ce qui l'attaque ou au moins le nombre de créatures présentes.
A mes yeux la question ne se pose pas, il faut aller l'aider, mais à voir la réaction de certains membres du groupe il se pourrait que la question se pose finalement. Je n'ose pas insister mais fais quelques pas dans la direction du cri de détresse.

"Elle saura peut être traverser ce dédale"

Je ne précise pas "Elle" mais c'est implicite, nous sommes, après tout, perdus au cœur d'une montagne immense percée de kilomètres de galeries à demi effondrées, un guide ne serait pas du luxe.

La femme qui a crié est seule, c'est du moins la seule présence humaine que je parviens à déceler mais des créatures rodent dans les tunnels sans que je puisse dire si elles sont agressives ou non, ni même grosses ou non. Peut être a-t-elle juste croisé un rat, je sais que ça m'aurait fait crier.

"Elle est seule, ce n'est pas une mage, et des créatures se rapprochent, d'elle et de nous."

Les tunnels rendent l'usage de mon don difficile, je ne peux guère préciser.
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 8/10/2017, 22:43

La route à travers les plaines fut une vraie promenade de santé : Pas d'attaque, un temps clair, et deux belles Dames faisant partie de la petite équipée. Pour des missions comme ça, Ren aurait signé de son sang chaque page de chaque livre de la bibliothèque du Collège ! 
Toujours respectueux, le Capitaine adressa ses salutations à Aife lorsqu'elle se présenta au reste du groupe, non sans faire un habituel numéro de charme. Lui-même se présenta à ses coéquipiers, annonçant son nom et son métier, fonction dont il était très fier.
Ren tenta egalement d'en savoir plus sur Harleen, mais la guerrière ne semblait pas désireuse de s'épancher sur sa personne.

Une fois devant l'entrée du passage de Luisance, Ren ne put s'empêcher une petite grimace de décéption. Ils allaient quitter la majestueuse plaine pour s'enfoncer dans les profondeurs sombres de la montagne, quel dommage... après un dernier regard vers les grandes étendues, il se positionna à l'avant du cortège aux côtés d'Harleen, postant ses deux lanciers à l'arrière, derrière Archerontas et Aife. La petite formation s'engouffra dans le tunnel.

Les pierres étaient sombres et semblaient humides, chaque parole proférée par l'équipe se repercutait en écho, et le lichen luisant ajoutait une touche mystérieuse et inquiétante à la scène. Comme il était loin, le doux relief de la plaine. Le tunnel etait accidenté et serpentait tant qu'on avait parfois l'impression de revenir sur ses pas. Certaines portions du tunnel étaient si basses de plafond que le groupe dut avancer penché, et Ren aurait juré entendre les os du vieil Archerontas craquer sous l'effort.
Les craintes que le Capitaine avait eu plus tôt furent confirmées : certains chemins avaient été condamnés par des éboulements, et la carte du vieux mage ne semblait pas à jour. L'homme lui-même n'avait pas l'air très sûr de lui, et ses mains noueuses tremblaient un peu en tenant le parchemin. Lui qui avait paru si sérieux et si grave pendant les explications de la mission semblait maintenant en proie à une inquiétude qui menaçait de saper le moral du groupe.

Toutes préoccupations s'envolèrent soudain en éclat, brisées par le cri d'une femme qui se répercuta dans toute la galerie. Ren se figea et perdit son sourire qu'il tentait de garder malgré la situation. Son corps se raidit dans une position d'alerte, lance prête, pupilles dilatée. Il n'était plus le fanfaron bavard et dragueur, il était maintenant, plus que jamais, le Capitaine des Lanciers de Viniel, prêt à l'action. 
Il dût se faire violence pour ne pas s'élancer immédiatement vers les cris, toujours désireux de sauver une demoiselle en detresse. Il écouta les précieuses informations qu'Aife leur communiqua, et tenta d'etablir un plan de bataille dans l'urgence.
"Bien ! Merci, Dame Sin ! Il serait complètement idiot de nous séparer, allons-y tous ensemble !
Il ne se rendit pas compte qu'il faisait preuve de rudesse en s'imposant comme leader par défaut, mais ses reflexes de Capitaine, de meneur d'hommes, prenait instinctivement le dessus.
"Continuez de nous guider, ma Dame !" Fit-il a Aife alors qu'il ignorait les protestations d'Archerontas et prenait la tête et la direction indiquée par l'analyste.

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 11/10/2017, 21:30

 

 

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« Rheia. »

C'était ce qu'elle avait répondu quand on lui avait demandé de se présenter à son tour. Les mages avaient en effet eu à cœur de surtout laisser à l'équipée tout le travail qu'elle se trouvait en mesure de faire, et comme cela comprenait apparemment aussi la socialisation, il fallut bien en passer par là sur le trajet qui les mènerait de Lystern à leur première étape.
« Rheia » prit le même parti en n'offrant que le strict minimum lorsque des questions lui étaient posées. Elle venait du sud, le combat était son affaire, elle était là pour aider à ce que la mission atteigne son objectif et que l'on en revienne tous sains et saufs. Ce qui n'était pas gagné d'avance, car lorsqu'elle s'enquit de l'expérience de chacun en ce qui concernait les peuples et les terres d'au-delà des montagnes, elle apprit qu'elle était la seule de l'équipée à avoir eu l'occasion de dialoguer en personne avec des ouestriens. Tentant de masquer sa surprise autant que son pessimisme, elle pria les Douze tout le chemin qu'aucun incident fâcheux n'ait lieu, sans quoi, entourée de personnes qu'elle ne connaissait pas et en qui elle ne pouvait avoir qu'une confiance de principe, on pouvait s'attendre à tout sauf à une fin positive à cette expédition.

Les grottes leur donnèrent encore plus de fil à retordre que prévu, bien qu'elle soupçonna que tous, à l'exception peut-être d'Acherontas, se soient attendus à un échec de sa part en matière d'orientation. Le vieil homme était peut-être beaucoup plus en forme physiquement que ce qu'elle aurait prédit à le voir, il n'en était pas non plus un devin, et s'il avait voulu se persuader du contraire, ils faisaient maintenant tous les frais de son peu d'humilité.

Lorsque le cri retentit, le fil des deux épées siffla immédiatement dans les fourreaux qu'elle portait, alors qu'elle se positionnait en alerte, prête à défendre le groupe contre toute intrusion. Elle n'entendit rien de plus toutefois, sinon la voix de la seule autre femme parmi eux qui paraissait, pour le coup, deviner mieux qu'Acherontas et sa maudite carte quel chemin il convenait de prendre. Un instant, Harleen se demanda s'il n'aurait pas été plus sage de procéder ainsi depuis le début : elle qui n'entendait rien à la magie ne pouvait se douter de comment fonctionnait le don employé, et encore moins qu'Aife n'était pas un détecteur ambulant de sortie de secours. Qu'importe, elle suivit le mouvement, enjoignant un Acherontas bougon à passer devant elle, de sorte qu'elle fermait la marche tandis que l'intrépide Ren prenait tout d'un coup son rôle avec beaucoup plus de sérieux que précédemment. À la bonne heure... Ces interminables boyaux de pierre commençaient à lui taper sur le système. Il était grand temps que quelqu'un de plus décidé prenne le commandement, et malgré son impatience elle ne pouvait s'arroger ce droit quand tous hormis elle appartenaient aux Cités Collégiales. En bonne étrangère, elle prit son mal en patience et se laissa infuser du calme méthodique qui accompagne le sentiment du combat imminent.


 
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 11/10/2017, 21:32

Luisance


Alea Jacta Est !



Vous suivez donc les instructions d'Aife tandis que Ren prend spontanément la tête du groupe, sous le regard un peu déconcerté de celle qui se fait appeler Rheia.

Acherontas, dans le milieu de la troupe qui s'enfonce de plus en plus dans un goulet rocheux, maugrée qu'il "n'aime pas ça du tout" : selon lui, ce pourraient être les cris d'un quelconque prédateur capable d'imiter la voix humaine pour mieux attirer ses proies dans un piège.

Sur vos gardes, vous débouchez finalement dans une galerie plus large, qui semble bien avoir été dégagée et façonnée par les anciens habitants de ces cavernes. Des outils hors d'âge gisent encore çà et là au pied des murs polis, leurs manches de bois vermoulus ou complètement dévorés par l'humidité.

Alors que "Rheia", pour mémoire de votre parcours, tire de sa ceinture un couteau et grave une marque dans le lichen luminescent, Aife vous intime une nouvelle fois la bonne direction, et vous remarquez que les hauteurs de la galerie sont troués de nombreux autres conduits. Ils sont d'une circonférence pouvant laisser passer un homme, parfois même plus grands, et eux aussi manufacturés semble-t-il. Mais ils sont surtout pleins d'une substance légèrement irisée, grisâtre, brillante. On dirait du blanc d’œuf, ou de la colle...
Tandis que vous marchez, vous entendez de plus en plus distinctement les bruits de quelqu'un qui lutte contre la douleur et tente, le souffle court, de se déplacer en rampant. Il ne vous faut qu'une poignée de minutes pour tomber sur une jeune femme.

Blonde mais avec des mèches collées par le sang sur son front endommagé, de petite corpulence et emmitouflée dans des couches et des couches de fourrures, elle a tenté de se cacher dans un recoin mais l'angle pas du tout naturel que prend sa jambe explique qu'elle ait échoué. Vous remarquez que ses vêtements sont comme englués par cette substance que vous avez vue sur les bouches des conduits en hauteur.
Manifestement la jeune femme ne s'attendait pas à voir d'autre personnes : sa première réaction en apercevant votre arrivée a été de jeter maladroitement, de ses mains abîmées au sang, une tête de pioche qui traînait par là, puis en l'espace d'une seconde, son visage est passé du soulagement, à la surprise, puis à la méfiance. S'armant désormais de ce qui devait être un burin mais ressemble plutôt à une longue patte de crabe couleur charbon, elle vous dévisage, l'air paniqué, et bredouille ces paroles :

« V... v-v-vous êtes qui ? Où sont Vuk e-et Mj-Mjöln ? Les... El... E-e-elles sont... V-vous avez v-vu l-les... ? »




RÈGLES


Alea jacta est : la jeune femme que vous venez de découvrir s'est blessée dans sa chute. À vous de l'aborder de la manière qui vous est la plus naturelle selon le caractère de votre personnage. N'anticipez toutefois pas sa réaction dans votre post. Le premier d'entre vous qui réagira devra copier-coller ce code dans sa réponse :
Code:
[ roll="Dé"][/roll] (sans espace entre [ et roll)
Et ne surtout pas éditer son post ensuite. S'ensuivra alors une suite déterminée par le MJ en fonction du résultat du dé.
• Ce tour-ci, vous ne pouvez donc pas assumer le rôle du PNJ. En revanche, vous pouvez poser des questions spécifiques par MP à Harleen sur ce qui vous a été décrit, pour savoir si votre personnage y voit plus que cela.

• Vous avez jusqu'à vendredi 13 octobre, au soir, pour répondre. Sinon, le MJ enchaînera pour vous.
500 mots maximum.
• Si vous avez un imprévu, prévenez Harleen par MP.
Bonne chance !

PS : votre MJ est tombée malade et vous présente ses excuses pour sa mollesse.

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 12/10/2017, 23:06


Ren Loukos a effectué 1 lancé(s) d'un Dé (Image non renseignée.) :

La petite équipe s'enfonça dans les dédales, Ren à sa tête, qui ignorait le marmonnement désapprobateur du mage. Il n'y avait pas à tergiverser et à gromeler ! Une Dame était en danger !

Le Capitaine ne put s'empêcher un hochement de tête admiratif à l'initiative de Rheia, qui marquait le lychen de son couteau. Ca, c'était malin ! Lui qui était si prompt à se perdre ferait bien d'en prendre de la graîne ! Ren remarqua en effet le plafond troué de la galerie et fit un écart, forçant l'équipe à courir plus près du mur : prudence était mère de sureté, et ces conduits étranges pourraient bien à tout moment vomir une pierre ou quelque chose du même acabit, qui pourrait s'ecraser sur leur pauvres têtes.

Le groupe prit un dernier tournant et Ren leva le poing pour intimer aux autres l'ordre de s'arrêter. Devant eux, un peu plus loin, une petite jeune femme toute emmitouflée de fourrures se terrait dans un creux de la paroi. A en juger par la substance dont elle était couverte qui ressemblait à celle des conduits des galeries, et à en juger par ce qui semblait être une fracture à la jambe, Ren tira une conclusion hâtive et pensa qu'elle devait être tombée par un des trous du plafond et que la réception au sol fut plutôt rude.

Une tête de pioche vola vers la petite équipe. Par reflexe, Ren cria un "Attention !", parant le projectile de sa lance et l'envoyant percuter la paroi de la galerie. Le visage de la femme se teinta de méfiance alors qu'elle brandit une arme étrange en bredouillant ce que Ren comprit comme une question au sujet de deux autres personnes.
Ne voulant pas brusquer davantage la pauvre petite chose tremblante, le Capitaine sortit de la pose défensive qu'il avait pris et cessa de brandir sa lance, la tenant de côté et levant son autre main dans un signe d'appaisement.

- "Nous sommes un groupe de voyageurs cherchant à se rendre de l'autre côté de la montagne, nous ne vous voulons aucun mal, ma Dame." Fit le lancier en prenant une voix plus douce. Il fit quelques pas vers la jeune femme alors qu'il continuait. "Quant à vos compagnons, nous n'avons vu personne à part vous... Ca va ? Vous pouvez marcher ?"

La question n'avait pas l'air de se poser, tantla jambe de l'inconnue avait un angle bizarre...

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 13/10/2017, 13:21
Je guide Ren de quelques mots, sans vraiment percevoir les couloirs il est difficile de donner davantage qu'une direction générale, mais c'est toujours un début que les oreilles ne permettent pas dans ce dédale, le cri s'étant répercuté à l'infini.

Lorsque nous arrivons face à la jeune femme blessé un objet vole vers nous, rapidement intercepté par le lancier qui, ensuite, prend la parole pour nous tous. Comme lui je m'avance en maintenant une posture calme et non agressive. La blessure de la jeune femme m'inquiète et je lance un regard interrogateur vers le seul mage du groupe, est-il versé dans l'art des soins ? Malheureusement mon don personnel ne m'est que fort peu utile face à ce genre de situation, ce n'est pas un don de terrain mais un don d'étude que j'ai choisi, non que je le regrette, au contraire, mais cela a ses inconvénients parfois.

Je jette un regard alentour pour trouver un morceau de bois susceptible d'aider la jeune femme à marcher, soit comme canne soit, plus probablement, comme attelle. Dommage que nous ne soyons plus en forêt, l'endroit n'est pas aussi adapté au soin d'une jambe cassée. Toutefois on trouve quelques mangues de pioches pour aller avec la tête qu'elle nous a jeté, ce n'est pas parfait mais ce sera mieux que rien. Je remarque alors les grands ouvertures d'où, vraisemblablement, la jeune femme a du tomber.

Les bouches d'aération en hauteur, la substance qui salit sa tenue simple, sa blessure, je frissonne et murmure "des araignées ?" en la regardant. Ce serait pire que des rats, je crois, enfin je ne sais pas trop.... Le pire serait des araignées aussi grosses que des rats, sans doute.... Je ne sais pas ce qui me terrifie tant dans cet animal, les pattes ? les yeux ? L'idée qu'elles mangent leurs partenaires sexuels ?  Autre chose encore ? C'est pourtant tout petit et les espèces mortelles pour l'homme sont très très rares. Allez comprendre, la peur ne s'explique pas toujours.

Je cherche à nouveau, de mon don, à déterminer l'emplacement et le nombre des créatures déjà senties plus tôt. Elles sont proches et bien trop nombreuses à mon gout. Et semblent se diriger vers nous.

"Les créatures se rapprochent, soyez sur vos gardes"

Si ça se trouve je les mets en garde contre des hamsters adorables, mais c'est peu probable. Cela dit elles ne sont pas non plus des milliers, donc les deux guerriers et le mage devraient en venir à bout si ce ne sont que des araignées. Non ? Pourquoi ce sentiment de peur envahit-il toute une partie de mon esprit, menaçant de me paralyser ?
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 15/10/2017, 23:47

Luisance





L'attitude de Ren rassure la jeune femme : elle ne s'attendait pas à tomber sur d'autres êtres humains dans ces cavernes, ou du moins, personne d'amical. Soulagée que votre groupe n'en ait pas après sa vie, elle se calme petit à petit, et tente de vous expliquer sa situation.

Elle ne va pas spécialement bien, et non, elle ne pourra sûrement pas marcher : c'est ce que vous déduisez des deux premières tentatives que vous entreprenez avec elle pour la mettre debout. Tremblant comme une feuille tant sous l'effet de la douleur que par l'agitation d'une terreur non encore apaisée, elle ne trouve pas la force de reprendre des appuis suffisants. Elle peut néanmoins vous parlez de ses deux compagnons, des ouestriens comme elle. Vuk est son frère, et Mjöln la femme de celui-ci. Elle s'est trouvée séparée d'eux lorsqu'une force inconnue a "attrapé" Vuk au détour d'une galerie comme celle-ci, le faisant disparaître dans un conduit assez grand pour y marcher accroupi. Mjöln se serait jetée à sa poursuite, et votre interlocutrice, nommée Ora, a cru bon de contourner l'endroit pur en trouver une autre bouche. Quoi qu'il en soit, elle s'est elle-même trouvée happée par quelque chose qu'elle ne saurait vous décrire précisément.

C'était un monstre. Énorme, et d'une force phénoménale. Elle vous indique que ce n'est pas sa chute qui a causé l'état de sa jambe, mais les mâchoires de la chose qui l'ont saisie. L'arme de fortune qu'elle serre dans sa main et que vous avez prise pour un vieil outil est en réalité une mandibule de la bête : Ora s'est défait de son emprise en la lui arrachant, s'est défendue et a fini par se tortiller jusque dans une sortie qui l'a faite tomber ici.
Elle n'a aucune idée d'où se trouvent Vuk et Mjöln ni s'il y a la moindre chance qu'ils s'en soient sortis.

Toutefois, et parce qu'aux dires d'Aife elle vous signifie qu'il ne faut pas traîner ici, elle sait comment retrouver l'issue par laquelle ils sont tous les trois entrés dans la passe de Luisance. D'une poche ventrale, elle extirpe un objet qui contient de l'eau et un éclat de cristal. Il s'agit d'un artefact "astral", créé par et pour les chamanes. Le cristal indique la position d'une étoile fixe située au nord, et même si son oscillation est imprécise, son utilisation vous simplifierait grandement la tâche !

Ora explique que son but était de fuir l'ouest à cause de phénomènes étranges qui s'y sont produits, mais qu'elle est prête à vous guider vers la sortie, étant donné qu'elle ne peut plus continuer seule.
Des crissements stridents vous parviennent depuis quelque part dans les conduits, vous ne sauriez dire lesquels. Aife sent la présence de quelque chose non loin de là : il est temps de filer d'ici...




RÈGLE


• Cette fois j'aurai besoin que chacun des participants lance le dé avant tout post RP. À la suite de ce message, postez simplement le code précédent : [ roll="Dé][/roll]. La suite de votre parcours en dépendra.


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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 15/10/2017, 23:49
Harleen Ravran a effectué 1 lancé(s) d'un Dé (Image non renseignée.) :
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 16/10/2017, 00:41
Ren Loukos a effectué 1 lancé(s) d'un Dé (Image non renseignée.) :
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 19/10/2017, 21:42
Invité a effectué 1 lancé(s) d'un Dé (Image non renseignée.) :

(pardon j'ai pas eu le mail disant qu'on avait répondu)
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 12/3/2018, 23:03

Luisance





Contre toute attente, vous prenez le mauvais chemin. Le don de la mage ne fonctionne pas suffisamment pour vous guider à travers les rochers qui vous entourent. Vous vous dirigez vers les cris et vous tombez nez à nez avec le monstre. Ora vous suit difficilement et il faut réagir face à la monstrueuse bête qui va bientôt se retourner et vous faire face. Sans que vous les ayez vraiment identifié, deux autres personnes appellent à l'aide, au fond d'un tunnel. Ils bougent leur bras dans tous les sens, sans faire de bruit, afin de ne pas attirer le monstre qui semble occuper à... Manger quelque chose ? Il fait des bruits de bouches affreux, arrachant des chaires, dévorant les organes de cet animal, en espérant que ça en soit un.

D'un autre côté encore, vous entendez des bruits de pas calfeutrés. Il semblerait que quelque chose se meuve dans les parages, mais cette fois, ce n’est pas humain. Vous percevez des mouvements, peut-être deux bêtes. Est-ce que ça peut être pire que l’énorme monstre devant vous ? Comment sont-ils arrivés là ? Est-ce que les autres humains qui appellent à l’aide y sont pour quelque chose ?

Vous avez le choix, irez-vous vers ces personnes qui bougent au loin et qui semblent avoir besoin d'aide ? Prendrez-vous vos jambes à votre cou ? Irez-vous vous aventurer vers là où il semble y avoir d’autres animaux ? Ou bien irez-vous affronter ce monstre afin qu'il ne blesse plus jamais personne ?

La décision est vôtre mais doit être unanime. Mettez-vous d'accord, élaborez une stratégie et tenez-vous y.



RÈGLE

• Vous devez interagir et vous mettre d’accord à l’unanimité pour décider d’emprunter telle ou telle voie
• Vous pouvez faire intervenir le monstre ou les animaux sauvages (tigres à dents de sabre) pour vous aider à prendre une décision mais ils ne doivent pas vous blesser vous ou un autre joueur.
• Le MJ postera un nouveau tour une fois que vous aurez pris votre décision
• Pas plus de 500 mots
Pas de date limite pour le moment

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 13/3/2018, 20:27

Suivre les indications de la mage se révéla ardu, et ils semblait bien que celle-ci, affaiblie par les récentes épreuves qu'elle avait subi, avait grand mal à faire pleinement usage de ses pouvoirs. Puisque des cris s'avérèrent être une meilleure boussole que le cristal astral de la pauvre Ora, le groupe de spéléologues amateurs et infortunés (qui ne sait même faire un lancer correct de dés, quelle misère) tomba finalement face à une horrible bestiole en plein repas. Heureusement que la bête restait concentrée sur son festin : ceci permettait à deux énergumènes en mauvaise posture d'attirer l'attention des aventuriers.
Ignorant tout autre bruits, Ren se tourna vers ses coéquipiers et plaida pour l'assassinat du monstre afin de sauver les deux personnes à l'autre bout du tunnel :

- "On ne peut pas les laisser comme ça !" Chuchota-t-il, restant prudemment caché derrière un rocher. "Profitons de ce que cette bestiole soit occuper à festoyer pour l'attaquer par surprise, il faut aider ces malheureux !"
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 24/3/2018, 03:08

 

 

Unholy Secrets
Les renseignements fournis par Ora n’étaient pas sans inquiéter Harleen/Rheia. Et quand le fourvoiement de la troupe d’éclopés les amena dans le dos d’un smilodon plus gros que tous ceux qu’elle avait jusque là rencontrés dans ses montagnes, la baronne dissimulée déglutit avec peine, la gorge gênée par un sentiment de frustration et d’anxiété. La bête était énorme, c’était même à se demander comment elle avait trouvé son chemin dans les galeries parfois pas plus grosses d’un homme couché. Elle lui semblait même difforme tant la musculature saillait sous une peau au pelage clairsemé. Un mutant ?
En tout cas, après avoir reporté son regard vers la mandibule noire et luisante arrachée par Ora à la créature qui l’avait estropiée, la jeune femme n’eut pas besoin de compliquer l’équation pour comprendre que l’apprentie chamane avait eu affaire à un autre danger. Un danger probablement plus en rapport avec ces filins iridescents que vomissaient les boyaux de pierre un peu partout dans les hauteurs des galeries. Toile, venin séché, sécrétion quelconque… Un smilodon, aussi peu normal soit-il, ne laissait pas cela derrière lui.

« Sire Ren, je ne crois pas que le fauve soit la plus grande menace. Peu importe ce qu’on fait, on doit le faire vite et bien. »

Elle avait chuchoté cela au plus près des lanciers, priant pour que leur délibération ne soit pas entendue par le monstre. Un coup d’œil par-dessus leurs épaules l’informa que les deux survivants étaient toujours là, épiant une réponse à leurs supplications muettes. Elle les aurait bien plantés là, mais elle décida de ne pas épiloguer.

« Il est sacrément gros mais j’ai l’habitude des tigres à dents de sabre. Seul le cuir ventral peut être ouvert d’un coup. Laissez vos gars avec les deux mages et la chamane, en alerte, et on s’occupe de lui à deux. L’un fait diversion en le prenant de face puis en grimpant dessus ; l’autre glisse entre ses pattes et l’éventre – ça ne va sûrement pas le tuer net mais il devra se replier. Ça vous va ? »


 
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 24/3/2018, 18:17

Les pupilles dilatées, le corps en alerte, Ren ecouta attentivement les conseils avisés de Rhéia. Elle souligna le fait que le tigre massif aux dents grandes comme des épées n'était peut-être pas la plus grande menace, mais... les pauvres gens a l'autre bout de la galerie, qu'advientrait-il d'eux lorsque la bête aurait fini son repas ? 

Eh bien, il faudrait se tenir a ce que Rheia avait si justement dit : il fallait agir vite et bien, et s'ils se débarassaient du tigre avec célérité, alors peut-être auraient-ils le temps de se focaliser immédiatement sur la seconde menace qui préoccupait la guerrière. De plus, sortir les deux pleupleus du pétrins permettraient d'ajouter deux paires de bras pour aider le groupe... Si tant est qu'ils savent se battre !

Ren n'avait jamais eu l'occasion de se frotter à un smilodon, aussi préféra-t-il accorder une confiance absolue en Rheia, qui avait l'air de savoir de quoi elle parlait. Il acquiesca lorsqu'elle eut fini d'énoncer la tactique à adopter. Le Capitaine jeta un regard vers sa lance et fit la moue : c'etait une arme à longue portée, et se glisser sous le tigre pour lui ouvrir la bedaine s'avèrerait sans doute ardu et peu pratique. Il avait bien une dague à sa ceinture, mais si ces bestioles avaient le cuir aussi solide que la demoiselle le laissait entendre, Ren douta que cette arme soit assez efficace...

"Ça me va !" Répondit Ren à la question de la guerrière. D'un signe de tête à ses deux hommes, il les intima de rester proche de la chamane et de la mage.
"Je vais m'occuper de la diversion ! Je vais lui en mettre plein la vue, à ce chaton. Êtes-vous prête, ma Dame ? J'y vais !"

À pas lent, il se rapprocha de l'énorme félin, prétant une oreille attentive à Rheia qu'il laissait derrière lui, juste au cas où elle souhautait le retenir ou lui glisser une dernière instruction. Il avait l'intention de contourner la bête afin de la piquer au flanc pour qu'elle se tourne vers lui, sans riquer qu'il remarque Rheia et les autres du coin de l'oeil. 

Espérons que la manoeuvre fonctionne...

(Si vous souhaitez que je tire un dé, je peux effacer et reposter ! Harleen, surtout hésite pas à me dire si tu préfères procéder autrement, ok ? Ça ne me dérange pas du tout de modifier mon post !)
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 25/3/2018, 15:17

 

 

Unholy Secrets
[Nope, c'est tout bon pour moi, aucune objection ! Par contre ouais on devrait lancer chacun un dé pour l'action prochaine, en espérant que ça se passe beaucoup mieux que sur celui d'avant XD]

Elle acquiesça, le plan était simple et rudimentaire mais le temps jouait contre eux et elle ne voyait pas comment s'y prendre autrement. Elle pria silencieusement Aava, divine chasseresse, de leur prêter force et dextérité : la vie de tous en dépendrait.

Une fois que le capitaine des lanciers se fut avancé, elle se retourna vers Acherontas, Aife et Ora, encadrés par les recrues aux aguets. Le vieux mage affichait une froideur déconcertante, comme s'il n'était pas plus étonné que ça par le monstre velu, et il n'avait pas besoin de remuer les lèvres pour que sur son visage on lise "quelle perte de temps"... Aife, vraisemblablement moins sereine, s'occupait d'Ora en lui murmurant des paroles que Rheia n'entendait pas, mais qui devaient être des exhortations à persévérer et à garder courage, au vu de ses gestes bienveillants. L'ouestrienne en avait manifestement besoin. Son front soucieux surmontait des yeux plissés par ses douleurs et l'amertume de n'être pas aussi bonne guide qu'elle l'aurait souhaité.

Il était temps. Elle ignorait comment Ren comptait s'y prendre mais elle espérait qu'il se souviendrait de son injonction à monter sur le dos de la bête : il fallait qu'elle oublie de maintenir ses pattes en garde autour de son abdomen, sans quoi la guerrière avait autant de chance de se faire éjecter ou écraser que de mal calibrer son coup et d'accrocher les côtes, au lieu des viscères...
Le lancier commença à décrire un arc de cercle. Il voulait sans doute prendre le fauve de côté ou de derrière. Elle s'avança jusqu'au bout de ce que le couvert rocheux lui permettait, de sorte qu'elle restât invisible, mais parée à saisir la meilleur occasion. Ses mains souplement enserrées sur les pommeaux de ses épées jumelles, elle guetta, des fourmis dans les jambes, le frisson de la chasse montant de ses tripes pour aiguiser ses sens. Elle n'avait pas le droit à l'erreur.


 
©️ charney - #5c7750

 

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 25/3/2018, 22:13

Luisance





Vous avez donc décidé d’aller aider ces gens en face. Est-ce que vous avez bien fait ? Est-ce qu’ils vont par la suite vous venir en aide ? Mais le hasard a encore décidé de vous mettre des bâtons dans les roues en réveillant les tigres à dents de sabre. Sans hésiter trop longuement, vous vous mettez d’accord pour attaquer avant qu’il ne soit trop tard. Le lancier prend le lead, laissant le temps à d’autre de prier quelques divinités afin de sortir entier de ce nouveau combat. Le temps semble s’arrêter alors que l’action allait définir votre avenir.

Un halo lumineux provient de derrière vous et avant que vous n’ayez le temps de comprendre ce qu’il se passe, Aife, la mage qui vous accompagnait disparaît dans cette même lumière. Et alors que l’intensité baisse pour s’éteindre totalement, vous découvrez une autre personne à la place. Une femme blonde, déterminée, habillée avec des habits reconnaissables entre mille : les elfes. Elle arbore également une belle épée, rangée à sa ceinture, qu’elle semble prête à dégainer. Sans autre cérémonie, elle pose son regard sur les tigres à dents de sabre et sort son épée, prête à en découdre.



RÈGLES

• Pour savoir ce qu’il va se passer par la suite, merci d’utiliser un lancer de dé ([ roll="Dé][/roll]) et de poster votre message à la suite, sans éditer votre premier message.
• Le MJ postera un nouveau tour, au plus tard, une fois que vous aurez effectué votre lancer de dé et fait votre réponse.
• Le petit twist plot a été validé avec le staff et donc Ciryial prend la place d’Aife histoire que vous ayez toujours une mage avec vous. Vous pouvez bien sûr la questionner sur son arrivée.
• Pas plus de 500 mots.
• Pas de date ni de réponse limite pour le moment.

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 26/3/2018, 20:06
Ren Loukos a effectué 1 lancé(s) d'un Dé (Image non renseignée.) :
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 26/3/2018, 20:08
[ YES ! ]

Bien décidé à offrir le spectacle de sa vie à la vilaine bête, Ren commença par le piquer au cou afin qu'il tourne sa grosse tête vers lui.

"Et alors, gros matou ! On boulotte tout sans en laisser pour les autres ? Je vais t'apprendre les bonnes manières, moi !" Cria-t-il d'une voix de stentor qui résonna en écho le long des murs de pierres sombres et humides.

Il piqua, piqua, et piqua encore, tel un moustique entêtant, éborgnant presque l'horrible animal qui lâcha un feulement contrarié et essaya de donner un coup de patte que Ren évita de justesse. La diversion commençait, et il allait maintenant falloir s'évertuer à lui grimper sur le dos. Aux aguets, son arme toujours brandie, Ren fit quelques pas en arrière afin d'avoir un bon élan et entama une courte course avant de planter le bout de sa lame dans le sol pour s'en servir d'une perche alors qu'il sautait, à corps perdu et en lâchant un cri de guerre, en direction du smilodon, espérant lui atterrir sur le dos...
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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 30/3/2018, 04:58
Harleen Ravran a effectué 1 lancé(s) d'un Dé (Image non renseignée.) :

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MessageRe: Intrigue #2.3 - Unholy Secrets 30/3/2018, 05:25

 

 

Unholy Secrets
[LE RETOUR DES HÉROS !! ... Comment ça c'est pas un retour ?]

Concentrée comme jamais sur le combat qui s'engageait, les sens affûtés et orientés dans le seul but de pourfendre la bête, Harleen remarqua à peine l'éclat qui illumina les parois comme un flash trop bref. Rien ne pouvait la distraire de son objectif.

Aussi, avec la précision d'un métronome, elle s'élança en même temps que les semelles du lancier touchèrent l'encolure du smilodon démesuré. Filant comme la foudre, elle mit toute la puissance de ses jambes au service d'un élan unique : c'était l'action à ne pas manquer, le timing devait être parfait, la trajectoire nette, le coup violent comme une lame de tempête.

Si elle manquait cette tentative, leur unique plan échouait et, comme elle ignorait qu'un nouvel élément pesait potentiellement dans la balance, elle ne voyait pas plus loin.

Comme elle l'avait prévu grâce à son expérience de chasseresse, l'animal, bien que monstrueusement proportionné, eut un comportement semblable à celui de ses congénères de la surface : pour tromper un smilodon, la tactique idéale était de lui planter une flèche entre les épaules, détournant ainsi son attention vers son dos, lui faisant oublier son point faible l'espace d'un instant crucial.
Ren fut la flèche. Le voir virevolter autour du fauve était un spectacle grisant et sa maestria malgré l'improvisation totale du moment frisait le génie. Rheia y voyait un signe que les dieux étaient de leur côté.

Le smilodon suivit sa proie initiale du regard et leva ses énormes pattes de devant dans un réflexe de capture, sans avoir vu la guerrière qui lui fonçait dessus. Elle plongea, les pieds devant, glissant sur la surface moite et sanguinolente du sol, et dans un cri rageur elle frappa de toutes ses forces juste après la cage thoracique.
Les deux lames, férocement aiguisées, s'enfoncèrent dans les chairs du monstre qui hurla - un rugissement contrit qui fit fibrer les murs - mais ce n'était pas la fin de son tourment. Grâce à l'élan, Harleen glissa encore, et le métal déchira deux lignes dont jaillirent immédiatement des flots d'un sang si foncé qu'il en était peu naturel.

Toutefois les entrailles de la bête étaient denses et la guerrière fut freinée. Les bouillonnements d'ichor se répandirent en partie sur elle et elle faillit être entraînée par l'accroche de ses épées lors que le monstre tituba de côté, les organes pendant déjà hors du cors, feulant et gémissant tant sa surprise que sa douleur.
Roulant dans la direction inverse Harleen se releva en glissant dans sa hâte, les paupières engluées du sang ennemi, projetant son corps au plus loin du monstre, et persuadée que Ren l'avait vue arriver et avait sauté à bas du funeste destrier dès son travail accompli.


 
©️ charney - #5c7750

 

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